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ディープスカイ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 水 バランス 芝 SL☆7 50 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 734 1102 367 普通/得意/苦手 1,600m~2,400m/2,400m 99 3305 4406 1285 スキル スカイウォール(2ターンの間、敵馬の行動不能を無効化する)/- Lスキル 変則二冠のスピード(火と水属性のスタミナと勝負根性3倍、火・水・風属性同時アタックでスピード3倍)/- 進化素材1段階 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定
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827 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 16 47 12 ID ??? 先日10年ぶりかでコンベ行ったら、ラリってるみたいなコスプレピザ女に絡まれた。 コンベは怖いところだよママン 830 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 17 03 19 ID ??? コンベってのは怖いもの見たさで行く所だろ? お化け屋敷と一緒だ とはいうものの、あんまり怖いのには会ったことないな 現代日本が舞台なのに2000年前は剣と魔法の世界だったと言い出すオモロさんには会ったが 833 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 17 10 20 ID ??? 例えばガープス妖魔夜行でオフィシャル世界で遊んでいるのに 2000年前は剣と魔法の世界とPL発言として言ってるって事か? それともGMが用意したオリジナルシステムの世界観として 現代日本の2000年前が剣と魔法の世界と設定しているって事か? 前者なら困ったちゃんで後者なら・・・まぁ、それで面白きゃいいんじゃね? ラノベならとりあえず一巻分位は読んでみないでもない設定だ 841 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 17 50 08 ID ??? 833 前者 PCの設定を語る時に「時は2000年前、剣と魔法の世界だった頃」から始まる感じ これ以上はもう少し心の傷が癒えてからにしてください スレ128
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GM:「さて、あなた達はパーティーです。」 ソードワールド(以下、ソード)が初心者に勧められて、ガープスが敬遠されるわけ。その一つに導入があると思います。ソードはシナリオを考えておけば、「あなた達は冒険者です。あなた達に依頼があります。」に頼ることが出来ます。しかも、そのやり方を取っても、ソードはガープスより自然に、誰の抵抗もなしに組むことが出来るんです。 この場合、PCは冒険者の1グループであると扱われます。つまり、「最初からメンバーに共通の目的がある」わけです。 ガープスの場合。 例えばファンタジーのガープス・ルナルでも「あなた達はパーティです」といっても、放火魔とガヤン信者(法と秩序の神を信仰している人で、警察と同じ役割を果たしていることも多い)が同時に組むと、放火魔のほうが意志力抵抗に失敗して建物に放火したとき、ガヤン信者は放火魔を捕まえることになるでしょう。 そうでなくても、「こんな奴とパーティ組むキャラじゃない」といわれればそれまでです。まあ、そんなこと言ってGMに協力しないプレイヤーも考えモノですが。 割とキャラクターが自由に動けるファンタジーですらこれですから、より行動の制約やペナルティが厳しい同ルールの現代物がどうなるかは想像に難くないはずです。 ここで、「ダブルクロス2nd」というルールがありまして、同じ現代でもPCが超人なのですが、このルールブックについているサンプルシナリオにはハンドアウトがあります。 つまり、プロが作ったサンプルとしてのシナリオでも、考えてきたシナリオや状況によってはハンドアウトを作らないとそのシナリオの導入が成り立たず、PCもシナリオに絡めないわけです。 まあ、結局、単発やコンベンションでPCに合わせて導入を分けて作るのは困難、ということでしょう。まあ、PCのガヤンさんは「悪・即・斬」を諦めてください。 …とは言ってみましたが、本当にそうでしょうか? ガヤンと放火魔だったら、最後の情報整理や戦闘の時だけ(つまり、利害関係が一致したときに)一緒にすればいいんです。初めの頃の情報収集など、仲間(または戦力・情報)を捨てる余裕のあるときは別々・単独で良いんです。 警察の情報網と盗賊系の裏情報網と一般市民の噂話は一緒とは限りませんから、きっと捜査の途中で協力することが必要になるはずです。最後の時にガヤン信者を「こいつ放火魔だけど今はこっちが重要だ。」という気持ちにさせればいいんです。 そのほうがPCの性格を活かしている(というか無視していない)と思います。戦闘が終わったらすぐさま放火魔は逃亡。そしてお礼も受け取らずにでていった勇者みたいな扱いをうけることでしょう(?)。 前置きが長すぎました。ので、とりあえず本文に入ります。 此処からは斜め読みを推奨します。 『さて、導入をわけねばならないのか?』 ・利点と欠点 とりあえず、「導入を分ける」ことの利点をあげます。 ①PCの性格・設定がいきてくる(無くても活かせない訳では無い。) ②ロールプレイしやすいシーンが出来る。(同時に喋るのは少人数・会議の必要が無い) ③いかにもGMがシナリオを作りこんだように見える。 欠点も挙げましょう。 ①登場できないPCのPLが悲しむ。 ②本編に割く時間が減る。 ③単純に面倒くさい。(思いつかない) ④PCの性格・設定を把握or予測する必要がある→単発では難しい。 欠点の方が多いですね。欠点が多い=基本的には必要の無いものなのです。本編が重要であって、どんなにこだわっても導入はあくまで「おまけ」なんですね。 ・「此処が使いどころよぉ!」 次に、具体的な使いどころを考えてみます。 まず、PCを中心としたドラマを展開するシナリオには、導入を分けると結構似合うと思います。なんてったってPCが主役ですし、スポットライトが当たっているPCが誰だとか分かり易くなります。それに個人用の導入シーンはシナリオ内でも割とロールプレイしやすい場所だと思いますし。 またNPCにスポットを当てた場合でも、1人のNPCを別の側面(違うPCの視点)から見る、という使い方もできます。同じように、1つの誘拐事件を、裏社会の攻防から見た場合と、悪を取り締まる警察機構から見た場合と、偶然巻き込まれた側から見た場合などと言ったように、1つの事件に多様性を持たせることも出来ますね。 あと、勝手な思いつきでまだちゃんと考えていませんが、2組の冒険者が別のダンジョンに入っていながら、互いの行動が互いに影響するような(パーティ①がレバーを引くとパーティ②の上から落石、みたいな)シナリオも作れるかも知れませんね。 まあ、とりあえずは「シナリオを複雑にしたい方」にお勧めってところですかね。 『さて、導入を作ろうかな…』 ・「使用上のご注意」 ①今更ですが、導入はPCをシナリオに導くためにあります。冒険者・探偵なら金銭の報酬がある「依頼」もそうですし、逆にそんなのではなく「敵討ち」や「正義感」などから考えることも出来るわけです。PC達に何らかの目的を与えるわけですね。 そのため、導入を濃くするには、PCの細かい性格(冷静沈着とか)や特徴(空手の達人とか)を知っていたほうがいいです。設定して無いなら大まかな性格だけ決めてもらいましょう。他は放っておいても大丈夫です。そのシナリオ中、PCに新たな設定が追加されるかもしれませんし。 ②導入の時点でシナリオから飛び出されると突拍子のないことになります。PCが冷たい心の持ち主だったりするとありますね。この場合、シナリオに本来あるはずの『前提条件』がなくなってしまい、シナリオとPCの関わりが薄くなってしまうからです。 実際の卓では卓を壊そうとする人は普通居ないでしょうけど、こういうことがPCの性格を無視する形になることだってありえます。まあ、PCに無理に合わせるよりは、性格を無視してでも円滑にシナリオを進めたほうが良いので、気にしなくていいですけどね。 導入は慎重にやりましょうってことです。 ③たとえ導入を分けるといっても、一人ずつ別々にやってはいけません。それは、さっき言った「そこに出られないキャラのPLが悲しむ」という欠点が顕著にでるので、個人レベルが続くならある程度小刻みにしましょう。完全個人も良くないです。PCは2~3グループに分けて導入を考えることをお勧めします。分けすぎると1人当たりのシーンがやたら短くなるか、導入だけで長くなりすぎてだれてしまいます。かといって分けないとここの文章の意味が無いからです。 ・「で?どうやって絡めるんだ?」 次に、「シナリオにどう絡めるか」という問題があります。 これは、基本的には「他者からの依頼」であることが多いです。なぜなら、何も目標が無いPCが行うであろう行動とGMの考え付いたシナリオの大筋が一致することはあまりないからです。状況も何も言わずにPCに完全にまかせっきりではお話はできませんからね。 次に、「生存する為」です。生きたキャラクターである以上、邪悪な手段以外のあらゆる方法で「死の危険」を減らそうと考えるでしょう。 最後に、「自らの意思を貫く為」というものもあります。つまり、神のためだとか、弱者を見捨てないといった誓い、といった性格等の為にPCが自発的に動くタイプです。 以下に、PCの卓中の目的を「他者からの依頼を果たすため」・「生存のため」・「意思を貫くため」の三つのどれかの目標にPCを追い込むための手段を挙げてみます。 ・報酬で雇う。 ・金で釣る ・PCの過去設定に踏み込む。 ・「元帥からの指令だ!!」 ・PCの正義感・義務感・好奇心に頼る。 ・イベントを起こして追い込む。 ・その他 だいたいこんなのがあると思います。ぱっと思いついたのはこれしかありませんでした。まあ数は少ないですのでこれらを解説していきます。 「報酬で雇う」・「金で釣る」 前者はソードでおなじみの依頼型で、後者は賞金首などを提示して自主的に狩らせる(追わせる)ものです。これらは両方とも、PCに行動してもらうことで、PC自身に金がもらえることが前提になっています。 ファンタジーの世界ではPCは冒険者であることも多く、この報酬で生活していくわけですから、受けないなんていうのはよっぽどPCに不利だと判断させない限りありません。 依頼を受けないと、冒険者としての信用が消えてどんどん客が来なくなる、とか言ってPCを脅してもいいでしょうし、前金を用意すれば大抵反対はしないですよ。 賞金稼ぎのほうも、大体はそれが主な収入源になっている、つまり生活が懸かっているはずなので手ごろな報酬を用意すれば狩りに行くはずです。ただ、依頼型では前金とって逃走されると困るので、前金の額は控えめにしましょう。 また、単発の場合は後金(=報酬)の額を吊り上げてしまってもいいかもしれません。…ただ、あまり高すぎるとかえって警戒されてしまうかも知れませんね。 導入を分ける時は、貧乏だとか守銭奴な奴、または腕に覚えがある(実際に強い)奴を配置すべきです。護衛の依頼とかでもPCが対応できますし。 例:戦闘馬鹿のガープスPC・ソード全般・スペースオペラ等での(元)兵士・私立探偵とか弁護士・その他ファンタジーで「冒険者」として生活している人(つまり他に生きる術を持っていない人)がいいですね。…レンジャーは無一文で森の中に放置していても生きていられますから…。 「PCの過去設定に踏み込む。」 まあそのとおり、PCの過去設定を生かして、それをシナリオに関わらせることでそのPCをシナリオに導きます。これは、キャンペーンや持ち回りなどの、同じキャラで数回遊ぶ時に行うのがいいです。なぜなら、主役がはっきりしてしまいやすい=「それ以外は脇役かよ!!」って事になるからです。…脇役だからってふて腐れる人なんかいませんけど。 「両親の仇がこの町にいる・・・必ず見つけ出して、この手で!!」とか、「お父さんはこの町にいるはずなんだ!!」(それで悪の一味から救出したりとか)とか、PCがこんな性格になった原因を明かしたりとか、失っている記憶を取り戻したりするわけです。単発でこのタイプのものをやるときはハンドアウト(事前にGMがPCの設定をある程度制限するシステム)を利用すると便利です。というか使わないときついです。 過去設定とは違いますが、前に使用したPCを使って卓を立てる際に、前回のシナリオで新たな設定が付いて、それを利用してシナリオに巻き込むこともできますね。前回の卓で暴力団に手を出したら、それから先の卓ではずっと暴力団に付けねらわれるんですね。 それを使ってPCを襲撃してみたり、と言った導入もいいかも知れません。もっとも、どちらかと言うと導入よりは伏線とかの方に使ったほうがいいでしょうが。 導入を分けるときの注意点は特にありません。 ただ、自分的には3人のグループに適用するよりは、個人に適用してそのPCの大きな見せ場を作るとカッコいいと思います。マイリープリースト(&ファイター)とか、なんとなく格好良いですね。でもやっぱり、これは個人の好みです。 「元帥からの指令だ!!」 元帥と書きましたが、PCより立場が上の方々ならなんでもいいです。これも、PCの設定が決まってから出来ることが多いでしょう。でも、上の導入よりは楽です。 PCが加入している組織の上層部から下った指令をPCに忠実に実行させるんです。これほど楽なものはありません。プリーストにとっての神とか、教祖とかもこれに当たります。いわゆる「神のお告げ」ですね。 事実、俺がコンポーサーを選んだ(スターレジェンドというルールでの組織員)とか、ガープスでの後援者(小さな組織)を取ったとか、シャドウランでの会社員である、というタイプの設定を入れたときに、この導入を使われなかったことはほぼありません。 PCとしてこういう設定にする時は覚悟したほうがいいです。 この導入、PCが大抵は組織に忠誠を誓っているために、GMの予想外のことが起こる確率が極端に低いです。だからこそGMには手軽なんですね。まあ、シナリオの内容次第では、その(忠誠を誓っている)組織に疑問を持ったりするかも知れませんけど。 導入はグループで来てもいいですが個人のシーンにして3分ぐらい(たまに30秒)で済ませるのもありです。(←それだから嫌がられるんだって。)まあ、組織に属するPCでないと強制力が弱いので駄目なんですけど。 一応注意点としては、この導入ではかなり明確に目的(使命)があるので、その目的を完了すると基本的にはさっさと帰ってしまいます。そこだけは注意しましょう。卓中にはその目的は達成できないとか、イベントで退路を断つとか。 例:民間会社・秘密結社・国家その他もろもろの、そういった組織に生活を依存していたり行動を束縛されていたり忠誠を誓っていたりするPCに限定したほうがいいです。忠誠を誓ってない場合だと逃げ出すかもしれませんし。 「PCの正義感・義務感・好奇心に頼る。」 こうね。貧しそうな人がやってきて、ガトリングを担いでいる君に話しかけるわけです。 「あんた、見たところ腕が立つようだな。この町にあいつらが来てから、この町は滅茶苦茶なんだ!酒は飲む。喧嘩は起こす。死人はでる。金は払わない。保安官は此処から3日分離れたところに駐在していて、機能しないんだ!!」 と、男は喋ったかと思うと、 「俺も抵抗したんだが、娘を人質に取られちゃ何も出来やしねえ…」 といって泣き出すわけですよ。 そこでね。そのPCの良心に訴えて、そのならず者を排除しようとする訳です。 っていう、いかにも無理やりな感じな導入です。PLの性格・PCの設定によっては不可能なんですよ。でも、PCに強い正義感があったり、過去に自分にも同じようなことが降りかかったことがあったりして共感し、そこからPCが協力するんですよ。 この場合なら、そこでPCが、こう、 「まあ、娘を思う気持ちはよく分かった。俺にも丁度そのくらいの娘がいたんでね。」 「…まあ、あんたは俺の分の今夜の酒代でも集めておいてくれ。その間に俺がそいつらをぶちのめしておいてやるよ。」 といってPCはそのならず者のところに一人で切り込みに行くんですね。 これは、まずキャラの性格をPLに確認したうえで、GMとPLのなかなか熱い魂と連携が必要になります。マジで不確定要素です。ってか、本当にGMとPLで決まります。 こんな導入は、キャラクターに正義感と強さが求められたりします。PCを自発的に動かす中でも導入として格好良いほうだと思っています。 例:熱血漢タイプ・過去に凄惨な事があった人・命の大切さに目覚めている人・それでもって割と強い人・正真正銘単純な人・信仰心の強いプリースト(慈愛や正義を説くタイプの宗教)などですかね? それらとは別に好奇心があります。 NPC:「此処の山の神殿に『世界を破滅させる魔剣』が居るらしいぜ。」 PC:「おお、本当か?」行って見ようぜ。 他のPC:「面白そうじゃないか。行こう行こう。」 GM:「古代遺跡があるね。中から何かの声がします。」 PC:「なにそれ?近づいてみます。」 GM:「遺跡の中の浅いところにいるみたいだ。入ってみる?」 PC:仲間は撒いていこう。「ちょっと先行っていてくれよ。後から行くからさ。」 …よし。じゃあ覗いてみるかな。宝もついでに落ちたりはしてない? GM:中に入り込んだ瞬間、洞窟の入り口の岩が崩れます。 こんな感じで、PCの持つ様々な好奇心をそそります。これ以外にも、変なところ(酒場の床やNPCの着ているスーツ)にレバーや押しボタン式スイッチがあったとか。 そんなスイッチがゲームセンターのポスターの裏にあったら十中八九押してくれるPCにはこれを使ってみましょう。 「イベントを起こして追い込む。」 はっきりいって、一押しです。導入を考えなきゃいけないようなシナリオでは、大体使われることになるでしょう。…言い過ぎました。けど、これは柔軟そのものです。 とりあえず、PCは受身の形でイベントに巻き込みます。まあ、上の分け方から見たら例外的ですけどね。 これらを使った場合は、割と「生存するため」に直結することが多いです。 GM:人が倒れていて周りに誰もいない。静寂を保っているようだ。 PL:駆け寄る。(どっちにしろ、「背後の人」が勘違いするので駆け寄らずともOK) PC:「大丈夫ですか!!」 GM:死んでいるようだ。そのとき君の後ろに人影が!!! NPC(背後の人):「人殺しだ!!」 GM:そして警官がすぐに駆けつけるね。 NPC(警官):「君、どういうつもりだね?」 GM:といって君の腕を掴もうとするね。 PL:さっさと逃げ出す。「俺は無実だ!」 GM:じゃあ… ここで、PCに賞金かけられたりとか(「生死問わず」では無いかも知れませんが)します。またはこのまま捕まって、裁判やその他の方法で無実を晴らす、などのシナリオにすることも可能です。PC間に強い関係があると簡単に導入できますが、中には薄情な奴もいるでしょう。だから、薄情な奴に捕まる役をやらせるんです。きっと改心することうけあいですよ。 それ以外にも、PCに膨大な借金を押し付け、跳ね除けるためにその不当性を暴こうとして、限られた時間の中で組織の裏を暴いて借金地獄からぬけだしたりとか。 中世なら、膨大な借金から遺跡探検などの「一攫千金」の話を持ち出して乗らせてみるのもいいでしょう。そうすれば、普段は無欲なPCだって乗ることでしょう。 他にも、森を歩いていて落とし穴にはまり、そこが地下にあった遺跡に繋がっていた、とか(この場合、最初から「戻りの道」なので罠の向きに注意しましょう)。謎の男に絡まれた後に、その男の仲間だと勘違いされてしまって、謎の人たちに狙われているだとか。色々ありますね。 まあ、こんな感じです。これは、常に賭博やっていたりとか、好奇心があったりとか、取り柄がなかったりとか、どうしても絡めないPC(無欲・冷血漢・フリー)を絡めたい時に有効だと思います。特にガープスの放火魔・盗癖はこれを使うと楽です。 逆に、PCの能力が高いと一人で暴走される気もします。ガープスで、放火魔PCが放火している現場が警察官に見つかったんですが、放火魔の言いくるめ技能が20LVだったために口先で追い返してしまった、ということもありました。 このように、「OO特化型」のキャラには打開される可能性があるので、グループ分けは慎重にしましょう。でも、そんなに気をつけることは無いはずです。論理的に無理があっても、敵の腕っぷしに物を言わせる(その前に敵が多人数などのPCに不利な条件を付加しておく)のもありですし。 「その他!?」 ・ 「序盤での敵への敗北によるシナリオへの動機付け」 「お前の仇は俺が取るからな!」 シナリオのどこかでPC(もしくは味方NPC)の敗北シーンを入れて、仇討ちなどをPCの動機とするやり方です。決まればとてもカッコいい(というか熱い)演出となります。 ついでに言うと、卓進行がシーン制のシステムなら『PCの過去のシーンを作ってそこで敗北させる』とかいう使い方もありますね。こうすると「因縁の対決」みたいなのが表現できていい感じです。 ・ 敢えてちゃんとした導入を行わずに、いきなりPCを面白いシチュエーションに立たせて、そこからシナリオをはじめ、「なぜそんなところにいたのか」というのをある程度まで謎にしておく。 気付いたらダンジョンの中にいたとか、道端に倒れていたとか、牢に囚われていたとか、戦闘等からシナリオがはじまるわけです。そして、シナリオが進むにつれて、何故自分はそこに居たのかとか何故こんなことになっていたのかが明らかにされていくタイプのシナリオです。 ちなみに、これが「その他」に分類されているのは、過去の原稿をあさりつつ見つけたもので、当初の企画には無かったものであるからです。その際参考にした原稿は、こちらに乗っています。管理人及び管理方法が違うので、多少見づらいかもしれませんが御陵書ください。 (TRPG研公式HPへ直リンクしています) ・「負け犬免許皆伝」(児々さん) ・「伏線について」(たぴおかさん) ・単発で作りたい場合 ここまでえらそうにダラダラ語ってきましたが、実際はこの中から選んでどうすりゃいいのか。キャンペーンや持ち回りなどで、あらかじめPCが把握できているなら上のタイプに当てはめて見てください。こういうPCが巻き込みやすいっていうものが書いてあるはずです。 単発の卓で導入を分けるのは大変です。 なので、事前に上のような導入を4つぐらい(PC・PLをあまり選ばない巻き込み型と依頼型を1つずつ入れると確実です。)考えておき、その場でPCを見て2つか3つ選んで適当に割り振るといいでしょう。ただ、システムに大きく左右されます。 あと、PCの設定を作ってなかった場合(特にソード等)だとそもそも分けられないので、せめて性格か行動パターンだけでも決めてもらってください。 ソードの場合、PCに深めの設定を作らない限り、依頼型と巻き込み型、後は「ダンジョンに自発的に入る。」ぐらいしか出来ません。最も、元々2~4個しかいらないのでそれだけあればほぼ十分なんですけどね。 ガープスの場合は、相手の行動パターンを予想するのが困難です。が、常識的な悪い特徴を取ればきっと当てはまります。平和愛好なら喧嘩を止めようとしますし、守銭奴なら金で雇えるでしょう。誓い・使命・朴訥・妄想等ならいっそのことNPCが騙したっていい訳ですし。これはルール的にロールプレイを半ば強制されるシステムなのでちゃんと決まれば何とかなります。 スペオペ系の場合、まあ初めから別れている(別々の宇宙船に乗ってくる)なら上記の方法と同じで問題は無いと思います。ただ、そうやって分けようとすると宇宙船がパーティに2つ以上無くてはなりません。それとは別に、宇宙船を着陸段階で壊して別々に着地させ、同じパーティでも容易に合流できないようにするとかも面白いと思います。導入とは違いますけどね。まあ、その気になれば、普通に同じ船の乗組員でも自由行動時を狙ってイベントを起こしたり、一人ひとりの過去や設定に踏み込んだりとか出来ます。 アーキタイプがある場合なら、とりあえずどのアーキタイプにも対応できるようにしましょう。 …例えば、記者やら子供やらというアーキタイプでは、危険な依頼等はあんまり受けませんし、戦闘以外は長けているせいで戦闘に参加させるための状況的な束縛も与え辛いです。そんなアーキタイプがあるなら「巻き込み型」を選択肢に入れましょう。強さも無く、取柄が無い奴は、力ずくで、強引に。これで導入も分けられるはずです。 どうしてもPCに合わせられないor考える時間が無いならハンドアウトを準備しましょう。過去設定まで細かく決めずとも、「君はロケット団ね」とだけ指定するだけで違います。まあ、これを嫌う人もいるのでやりすぎは禁物です。 『導入を分けるとどうなるのか?』結論。 「導入」なんて面倒くさいし、どうでもいいものだから、適当に簡単に済ませたい。そんな気持ちはよく分かります。 でも、いつも何でも「あなた達はパーティーです」では味気ないと思うんです。そこで、いつものメンバーでいつものルールだったりしたら、導入を軽く分けてください。 導入をわけると、PC本来の目的も各々で違うことが多く、エンディングも結構バラバラになります。英雄になる者、お尋ねものになる者、静かに生活する者、旅に出てしまう者などあるでしょう。逆に意気投合してよき相棒となったり、腐れ縁として一生(微妙な)関係が続いていたりするかも知れませんが。 たまには、それぞれのエンディングを迎えるためにも、導入を分けてみませんか?
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TRPG(2) 196 名前:水先案名無い人 :2007/08/25(土) 15 19 31 ID 6HyTyaJe0 全TRPG入場!! SANチェックは生きていた!! 更なる研鑚を積み旧支配者が甦った!!! ホラーTRPG!! クトゥルフの呼び声だァ――――!!! PC全滅はすでに我々が完成している!! 暗い-MAX RPG 深淵だァ――――!!! 悟りしだい爆発しまくってやる!! オリエンタルファンタジー代表 ブルーフォレスト物語だァッ!!! 巨大学園物なら我々の歴史がものを言う!! 南海の孤島 10万生徒 蓬莱学園の冒険!!!!! 真の警察を知らしめたい!! 機動警察パトレイバー アルフォンスだァ!!! 読者参加企画は3階級制覇だがTRPGなら全階級オレのものだ!! ORGの鉄拳 ダブルムーン伝説だ!!! 幸運の風対策は完璧だ!! スチームパンクRPG ギアアンティーク!!!! 全TRPGのベスト・メディアミックスは私の中にある!! 原作物の神様が来たッ MAGIUS!!! ジャンケンなら絶対に敗けん!! 戦隊物の変身見せたる 恐竜戦隊 ジュウレンジャーRPG大百科だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ウエスト・エンド・ゲームズのポシビリティ・ファイター TORGだ!!! 中国から古代の英雄が上陸だ!! 角色扮演遊技 三国志演技!!! 容赦のないの戦闘がしたいからベーシック・ロールプレイング(BRP)にしたのだ!! エターナルチャンピオンのケンカを見せてやる!!ストームブリンガー!!! めい土の土産にTRPGとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! モンスターメーカーRPGホリィアックス先生だ―――!!! 天羅世界のサムライこそが地上最速の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 天羅万象・零!!! 闘いたいからここまできたッ サプリメント一切不明!!!! 近未来の格ゲー(ケンカ)ファイター 拳皇伝説だ!!! オレたちはコンピューターRPG最強ではないRPGで最強なのだ!! 御存知3Dダンジョン Wizardry!!! スペオペの本場は今や日本にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! スペオペヒーローズだ!!! アツゥゥゥゥゥいッ説明不要!! 熱血論破!!! 超必殺技!!! 熱血専用!だ!!! 20面ダイスは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ダイス!! 本家日本から大活劇の登場だ!!! ロールプレイはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 汎用RPG統一王者 ワープス 自分を試しに日本へきたッ!! ファンタジーRPG全アメリカチャンプ ルーンクエスト!!! ソロプレイに更なる磨きをかけ ”FF”ファイティングファンタジーが帰ってきたァ!!! 今の自分に某和製RPGは関係ないッッ!! 未訳RPG DragonQuest!!! コンピュータ様の秘密が今ベールをZAPZAPZAP!!! 市民、幸福は義務です PARANOIAだ!!! ヒロインの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える番長力 番長学園 復刻版で登場だ!!! 役者の仕事はどーしたッ 映画の炎 未だ消えずッ!! 撮るも壊すも思いのまま!! It Came from,the,Late,Late,Late Showだ!!! 特に理由はないッ 神獣が強いのは当たりまえ!! 竜王にはないしょだ!!! 日の下開山! クリスタニアRPGがきてくれた―――!!! 槍試合で磨いた実戦騎士道!! キャメロットのデンジャラス・ライオン ペンドラゴンだ!!! TRPGだったらこの人を外せない!! 超A級国産ファンタジー ローズトゥロードだ!!! 超一流TRPGの超一流の痛打表だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 両耳を貫通し即死!! ロールマスター!!! メディアミックスはこの男が完成させた!! SNEの切り札!! ロードス島戦記コンパニオンだ!!! 元祖RPGが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 赤青緑黒金箱ッッ 俺達は君を待っていたッッッダンジョンズ&ドラゴンズの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 天使大戦 エンゼルギア!! 伝統派SF トラベラー!! 東洋の魔都!上海退魔行! ……ッッ どーやらもう一名は発売元に回収されている様ですが、入手次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 200 名前:水先案名無い人 :2007/08/25(土) 15 34 30 ID ykdPHUOJ0 196-199 年代が知れるぜGJ。 コンパニオンが克己ポジションである事がツボに入る俺って一体w 202 名前:水先案名無い人 :2007/08/25(土) 19 50 08 ID Q/ZuvzFa0 196-199 おお、みてみたかった入場がでてきて嬉しいです! シャドウランが欲しかったけどそれは贅沢というものか。 こうなったらシャドウラン第4版入場でも作るかな。 203 名前:水先案名無い人 :2007/08/25(土) 21 30 12 ID u0RaFxfu0 …ワープス? 206 名前:水先案名無い人 :2007/08/26(日) 11 22 26 ID o2+wk5Tv0 ワープス… 207 名前:水先案名無い人 :2007/08/26(日) 20 20 33 ID ejpqp2qh0 ワープス? ガじゃなくて? 208 名前:水先案名無い人 :2007/08/26(日) 20 30 26 ID YRWUW0qM0 強制力っ! つーかおまいら、WARPSでググれ。 209 名前:水先案名無い人 :2007/08/26(日) 20 59 05 ID Rw7T9HnF0 ワープスが汎用RPG統一王者つーことは、ガープスは途中で敗退したわけかw 210 名前:水先案名無い人 :2007/08/26(日) 21 20 40 ID ejpqp2qh0 なのに汎用RPG名乗ってるMAGIUSが居る不思議w 211 名前:水先案名無い人 :2007/08/26(日) 21 26 14 ID ejpqp2qh0 今気付いたんだがソードワールドもないよな フォせーリア系全部になるからか 212 名前:水先案名無い人 :2007/08/26(日) 21 33 45 ID YRWUW0qM0 そう言えば蟹光線もないなぁ。 221 名前:水先案名無い人 :2007/08/26(日) 22 34 51 ID tKpfRfsW0 意外と卓ゲ者が多いなw >レスくれた諸氏 トップバッターとチャンピオン以外はサポートや展開がなくなってる作品をメインにしてるんで、 リプレイやらサプリやらが出てるS=Fやガープス、SW、新版の出てるシャドウラン、T&Tは除外しました 209-210 ムエタイやボクシングが2人いたり、神心館から3人出てるのと同じということで見逃してください コメント 名前
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48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 23 38 58 ID ??? ガープス専門なんですが。 常にマスタースクリーンの裏でダイス振って 妙にクリティカルが多いGMは困ったちゃんですか? こっちがクリティカルしたときにかぎって何故か向こうもクリティカルする。 本当にダイス運がいいのかもしれないけど。 49 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 23 40 26 ID ??? 気にしすぎ 困ったちゃん認定したいなら現場を押さえるんだ 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 23 41 27 ID ??? 48 マスタースクリーンの裏でまだコロコロとサイコロの転がる音がしているのに 回避したと宣言するうちのGMよりマシ 51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 00 23 59 ID ??? 進行上の理由でGMが目をごまかすのはテクニックの内だし強くは言えないな。 GMがクリ出したら愚痴るくらいしか対策はないんじゃないかな。 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 01 20 56 ID ??? 49 ですよねー。現場抑えないと弱いですよねー。 でもそこまでムキになるのもですよ。 50 せめてもっと努力をしろというやつですねw 51 よっぽどならともかく、それで進行変わるようなシナリオばっか作るなよってなもんです。 現場で愚痴ったらこっちが困ったちゃん。 スレ170
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82 :NPCさん:2010/09/21(火) 23 02 32 ID ??? ちょっと愚痴 「D&D以外のゲームがしたい」と言って入会申請した お互いお試しゲームして同意を得た上で入会出来たと思ったら 「D&D以外のゲームがしたいと言う根性が気にいらねぇ、最初から入れたなかった」 と、嘘付かれた そう考えている所なら最初から入らなかった 「高校生ならぶっ飛ばす所だ」 と、密室の部屋で会員12人に囲まれて恫喝された あとで調べたら、困ったちゃんとして過去に上げられていた連中だったので、後で笑った 83 :NPCさん:2010/09/21(火) 23 08 19 ID ??? 82 サークル名とまではいわん、せめて地方出せ そんなクズは消えるべき 84 :NPCさん:2010/09/21(火) 23 15 30 ID ??? 対応は大問題で困る間違いなしだが D Dはオンリーサークル多いぞ そういうところと判ってるのに入会申請したなら君もちょっとどうかと思うw 85 :NPCさん:2010/09/21(火) 23 17 53 ID ??? いや 82の場合、先に同意を得てるんだからオンリーもクソもねえと思う 86 :NPCさん:2010/09/22(水) 00 05 21 ID ??? 判って無かったんだろう んでその確認も兼ねてD&D以外のゲームがしたいからって申告してる訳で… まぁその部分よりも高校生ならボコってると言うあたりに強烈な困以上の リアル犯罪者臭が漂ってるなw 87 :NPCさん:2010/09/22(水) 00 22 45 ID ??? オタでも12人いると勝てる見込み無いな やたら体格いいのも多いし 88 :NPCさん:2010/09/22(水) 00 26 42 ID ??? いや戦う必要ねーだろw 89 :NPCさん:2010/09/22(水) 01 31 40 ID ??? 82 ああ、ウチにも似た奴いたな。 ちなみにウチの場合、「D&D以外が遊びたい」と言ったからサークル入ってもらったのに、事あるごとに「D&Dでは●●だから」と自分の老害をヘイトとして吐き出してた30代後半の男性だったが。 さすがに何回も続くとサークル全員が気分が悪い上に、D&Dがと言う割にルール1冊程度の読解力もないヘタレだったので。 ゲーム終了後に「やる気あるの?」と聞いたら要領を得ないコトばかりで言い訳しかしなかったので残念ながら辞めて戴いた。 その時の言い訳の中に「会社でも同じコトを上司に怒られた」とあったのには怒りを通り越して呆れるしかなかった。 今ではそんな日本語でのコミュニケーションが困難な奴が社会人を名乗れてしまうんだぜ…。 90 :NPCさん:2010/09/22(水) 01 49 07 ID ??? 82 「密室で囲まれて恫喝」がどのレベルかにもよるな 反省会で12人にフルボッコされたのと、別室に呼ばれて物理的に12人に囲まれたのじゃ意味が全然違ってくるし 前者なら報告者に非がある可能性も否定できないが、後者ならそのサークル晒せwww 91 :NPCさん:2010/09/22(水) 02 04 45 ID ??? 89 なかなか香ばしいなお前 92 :NPCさん:2010/09/22(水) 02 09 47 ID ??? でもみんなで楽しんでるシステムを、 82が「所詮D&Dの代用品」と思ってたかどうかで困ったちゃんがサークル側か報告者か変わる気がする 93 :89 :2010/09/22(水) 02 14 02 ID ??? 91 まあな オレも休日をタイプの合わない人間とわざわざ過ごすほど暇じゃないんでね 94 :NPCさん:2010/09/22(水) 02 14 15 ID ??? 90 サークル名「ゼーレ」 95 :NPCさん:2010/09/22(水) 08 54 55 ID ??? どっちが困なのか、判断に迷うなw D Dを特別視するやつは危険だな 96 :NPCさん:2010/09/22(水) 09 12 19 ID ??? D D「も」遊ぶ人間はそうでもないんだが、 D D「ばかり」遊ぶ人間は、なんでか攻撃的かつ排他的なんだよなぁ。 97 :NPCさん:2010/09/22(水) 09 46 20 ID ??? 対等だと思ってないからだよ 98 :NPCさん:2010/09/22(水) 10 39 37 ID ??? D D専とN◎VA専の噛み合わなさは異常 99 :NPCさん:2010/09/22(水) 12 43 46 ID ??? 特定のシステムに極まるとなんか攻撃的な発言する人増えるよなぁ。 何年か前のコンベで、隣の卓でシステム初心者に近いGMのセッション中に、 PLの一人が「それは正しい〇〇(システム)のやり方じゃない」みたいなこと言ってダメだししてたのを見たのを思い出した。 鳥取にせよコンベにせよシステムに思い入れ強すぎる人を見かけるとGMしにくいよなぁ 100 :NPCさん:2010/09/22(水) 12 59 06 ID ??? 天r 101 :NPCさん:2010/09/22(水) 13 40 36 ID ??? N◎VA専の不思議なところは、他のFEARゲーにも攻撃的なことだ。 ダブクロを親の仇みたいにぼろくそ言うのはなぜなんだろう? 102 :NPCさん:2010/09/22(水) 14 14 22 ID ??? 99よ、おまい俺の背中の後ろにいたのか? 確かそいつ、ハッタリのデビュー前からの知り合いとか言ってたな。 103 :NPCさん:2010/09/22(水) 14 40 16 ID ??? 101 それほんと不思議だよな うちの地元だけかと思えばゲームショーでも見たという・・・ 104 :NPCさん:2010/09/22(水) 14 51 31 ID ??? N◎VAが碌にサポートされないから嫉妬してんだろ 105 :NPCさん:2010/09/22(水) 14 51 45 ID ??? その二種類の人間に囲まれてD DとNOVAやった時はマジで拷問かと思った。 106 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 00 28 ID ??? 105 その二種類の人間に囲まれてDXやるよりはましな状況、と考えようぜ 107 :めくら@相性:2010/09/22(水) 15 06 39 ID ??? 特定のゲームしかしない層というのが個人的にはいまいち理解できないなぁ。 なんでもかんでもソードワールドでやりたがる人とかさ。 システムによる向き不向きもあるだろうに んな事いったらむしろそれがいいんだろいい加減にしろ!と ガープス大好きな小太刀右京先生に後ろからバッサリされそうだがw 新システムを買う金がないといってる奴に限ってエロゲやりまくってたりレアカードを沢山もってたりしたなぁ。 レアカードを手に入れた自慢はいいがそのレアカードを3枚揃える金があるならルルブ買えんじゃねーかよ、と 108 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 11 46 ID ??? 知り合いのN◎VA厨曰く「俺はTRPGがしたいんじゃなくてN◎VAがしたいんだ」 109 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 15 31 ID ??? そこはD厨とは違うな。 D厨はどちらかというと ・俺はただ、真っ当なTRPGがしたいだけ ・D D以外にそれがないからこればっかりやってるように見えるだけ とか、こういう系だし。 110 :めくら@相性:2010/09/22(水) 15 21 45 ID ??? あー、ウォーハンマーやダンジョンズ ドラゴンズにはミニチュアゲームを メインでやってた人がTRPGに流れてきたってパターンもありえるか。 111 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 51 16 ID ??? ウォーハンマーに限って言えば、 ミニチュアやってる人とTRPGやってるひととで価値観違いすぎて事故ることもあるから侮れないんだぜw 112 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 54 23 ID ??? まあドラゴンパスとRQよりはマシだけど 113 :NPCさん:2010/09/22(水) 16 57 29 ID ??? 107 >ガープス大好きな小太刀右京先生 ンなアホな! カオスフレアって厳密さにこだわったガープスとは正反対のシステムじゃないか! 114 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 01 10 ID ??? 緻密さにこだわるならガープスがもうあるから反対にざっくりとしたシステムに走ったんじゃないの? わざわざもう作る必要ないじゃん、みたいな感じで。 115 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 05 38 ID ??? TORGも知らんのかお前ら 116 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 13 26 ID ??? 89 こうばしいな つか、D&Dてそんな凄いシステムか? どんなシステムでもそれなりに「慣れ」て言うか熟練度もあると思うが >ゲーム終了後に「やる気あるの?」と聞いたら要領を得ないコトばかりで言い訳 くわしく で、囲んで「ぶっとばす」とか言ったの? 最初の入会のやり取りはどうしたの? 117 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 15 31 ID ??? 「だってそのTORGもガープスも死んでるじゃないですか。ヌッフフフ」 って脳内ハッタリがdisってた 118 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 16 53 ID ??? 102 あー、多分そうだな。 セッション中にダメ出しはない、と思ったんで、割とよく覚えてる。 セッション中にあんまりやると、GMだけじゃなく他のPLまで意気消沈するからなぁ 119 :めくら@相性:2010/09/22(水) 17 30 57 ID ??? N◎VAのマスターに経験値を与えない事を選択できるシステムはもっと評価してもいいと思うがな 俺はチキンだからコンベンションでうっかり身内卓に紛れこんで神業を打つ以上の 活躍を一切出来なかった時もマスターに経験値あげちゃったんだけどな! 120 :NPCさん:2010/09/22(水) 18 14 21 ID ??? 113 作るゲームと嗜好はまた別の話だな ハッタリは普通にGURPS大好きな変態フタナリポーランド忍者野郎だったよ 153 :NPCさん:2010/09/22(水) 22 47 39 ID ??? 102 ハッタリは昔「自分の知り合い」を主張する人間の発言は聞かなくていい。常に正しいのはGMだ、ってトークショーで言ってたな。 「自分の先輩を主張して回るゲーマーがいるらしいけどそんな人に心当たりはない」とも。 154 :NPCさん:2010/09/22(水) 22 49 00 ID ??? ハッタリはわしが育てた 157 :82:2010/09/22(水) 23 20 55 ID ??? レスが付いている。俺、d坊です ただ、それ以外のシステムがあるのに遊ばないのももったいないと思って、入会申請したんですが…駄目ですかね コミュニケーションと言えば、そこの代表はこちらの話を聞く気が無かったかな… と言うより脳内変換が酷かった はじめて、アリアンロッドをやって他のプレイヤーと話をした時だけど 「基本ルールが安いから間口が広くて良いよね」と話したのを遠くから聞いていて 「基本ルールが安いからずるいとか言ったろ!!」と囲まれた時に言われて「…は?」 と聞き返したが、一気にまくし立てられたORZ その時、話したプレイヤーは居なかったんだけど、あとで、電話でその事を報告したら 「…マシかよ、アイツどういう耳してるんだよ」と聞き返されました 158 :NPCさん:2010/09/23(木) 00 28 18 ID ??? 本当にどういう耳してるんだよw どうもうちの環境を見てるとフィクションにしか聞こえないw(失礼な話だと思うが) だがアリアンの基本ルルブはSGを導入すると本当に基本ルールしか意味のないものになるなあと最近思いました。 159 :NPCさん:2010/09/23(木) 00 34 34 ID ??? 94 それはオンセサークルじゃないかな、と遅レス 162 :NPCさん:2010/09/23(木) 01 59 44 ID ??? 157 そこまで頭が不自由なヤツが代表やってるってホント終わってるな 163 :NPCさん:2010/09/23(木) 02 58 17 ID ??? 唯我独尊のD厨がいる一方で妙にDや洋ゲーにコンプレックス持ってる奴らもいるからなあ 164 :NPCさん:2010/09/23(木) 03 39 01 ID ??? なんというダード脳 169 :82:2010/09/23(木) 06 52 53 ID ??? 89 レスが無いという事は「囲んでぶっとばす」と言ったのかな? やっぱり… 178 :NPCさん:2010/09/23(木) 11 46 52 ID ??? 153 ハッタリの処世術はいちいち実用的でむかつく それ俺も真似しよう 193 :NPCさん:2010/09/23(木) 19 33 48 ID ??? 89 遅レスだけど、それって某オンセサイトのSW2.0のセッション? 自分の参加してたオンセで同じ事あったんだけど。 スレ259
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「ゲンカイダイカイガン!ディープスペクター、ギガオメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ディープスペクター 【読み方】 おめがどらいぶ でぃーぴすぺくたー 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第28話「爆現!深淵の力!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーディープスペクター 【詳細】 仮面ライダーディープスペクターの必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することでグリントアイに表示されるディープスペクターゴースト眼魂のクアッドアイリスが光って発動。 背後に浮かび上がった紋章のエネルギーを右脚に蓄積し、対象に対して強力なキックを放つ。 主にキック技を発動するが、技のバリエーションとしてディープスラッシャーを用いた必殺技の場合もある。
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こちらのTweetにも詳細画像を載せてあります https //twitter.com/marororon7/status/1411885920970633216?s=21 概要 レース詳細 ルール必須サポート 参加方法 概要 主催者 処刑厨まろぽん 開催日時 07月14日 22時 募集期間 07月14日 21時まで 募集人数 18人 条件 カノープス4人のサポ必須 ランク制限 ランクA以下 レース詳細 形式 1トレーナー1ウマ個人戦 レース数 1レース 場所 中山 バ場 芝 距離 2000m(中距離) 向き 右 季節 夏 天候 晴 バ場状態 良 やる気 普通固定 ルール 1着ウマのトレーナーが勝利 必須サポート ナイスネイチャ ツインターボ イクノディクタス マチカネタンホイザ レアリティは問わない 残り2枠は自由 参加方法 Discordの大会出走登録chで主催者にメンション 主催者のTwitterへDMかリプライ(1番上のリンクから飛べます)
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ガープ(がーぷ) 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 048 種族 悪魔 Lv 71 HP 101272 攻撃 2120 防御 210 知性 130 命中 210 回避 300 幸運 100 SP回復 110 SP軽減 50 TP回復 86 TP軽減 50 防御回数 9 重量 EXP 30000 ガルド 16800 属性防御(%) 地 +20% 水 +20% 火 +10% 風 0% 光 +20% 闇 +70% 特殊耐性 - 落とすアイテム リフレクトリング(100%)マム・ベイン(100%) 盗めるアイテム - 出現場所 カタコンベ (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 カタコンベのBOSS。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 種族 属性 システム: Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 EXP ガルド CP 捕獲 × 弱点属性 システム: 耐性属性 システム: 落とす物 アイテム:(%)・アイテム:(%) 盗める物 アイテム:(%)・ガルド 出現場所 地名・地形: (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 ▲ ネタ ガープ(英:Gaap)とは、悪魔学における悪魔の1人の事。 「ゴエティア」によると、地獄の66の軍団を率いる序列33番の大総裁にして強大な君主。かつては能天使の所属であったとされる。 太陽が南方の星座の方角にある時に限り、四人の強大な王を従えて人間の姿で現れるとされる。人の意識を失わせたり無知な状態に陥らせる一方、逆に哲学や教養学の知識を与えることもできる。 ▲
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コープス・ロータス Corpse Lotus 死体で肥えた土壌に植えられたこの巨大な血のように赤い花は棘だらけの蔓によって囲まれている。 コープス・ロータス 脅威度13 Corpse Lotus CR 13 経験点25,600 N/超大型サイズの植物 イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート、夜目;〈知覚〉+21 オーラ 保存用霧(30フィート) 防御 AC 28、接触12、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 178(17d8+102) 頑健 +16、反応 +11、意志 +6 防御能力 全周囲視覚; DR 10/斬撃; 完全耐性 植物の種別特性; 抵抗 [酸]10、[電気]10 攻撃 移動速度 10フィート 近接 蔦(×4)=+22(1d8+12、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 25フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d8+12)、飲み込み(4d6[酸]ダメージ、AC17、17hp) 一般データ 【筋】34、【敏】19、【耐】23、【知】2、【判】13、【魅】14 基本攻撃 +12; CMB +26(+28突き飛ばし); CMD 40(対突き飛ばし42、足払いされない) 特技 《強打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器熟練:蔦》、《ふっとばし攻撃》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈知覚〉+21 その他の特殊能力 死体消化、保存用霧、迷彩色 生態 出現環境 温暖/森林または湿地 編成 単体 宝物 乏しい 特殊能力 迷彩色(変則)/Camouflage コープス・ロータスはいかなるアクションも行わないとき、植生の領域にうまく溶け込むことができる。そのような領域では、クリーチャーはコープス・ロータスを最初に攻撃する前にコープス・ロータスを認識するためにDC30の〈知覚〉判定に成功しなければならない。 死体消化(超常)/Digest Corpse コープス・ロータスは素早く受けたダメージを治癒するために死体を消費することができる。標準アクションとして、コープス・ロータスは間合い内で肉がまだついている死体を飲み込むことができ、1分間高速治癒 10を得ることができる。コープス・ロータスの飲み込みの能力で殺された生きているクリーチャーはこの能力を自動的に発動させる。コープス・ロータスはこの能力を再び使用する前にその高速治癒が終了した後1分間待たなければならない。 保存用霧(超常)/Preserving Mists コープス・ロータスは30フィートの範囲内に地面中に広がる微細な霧を発散させる。この範囲内の死体はジェントル・リポウズの影響を受けているかのようになる(術者レベル1)。 蔦(変則)/Vines コープス・ロータスの蔓はつかみの能力を持つ主要肉体攻撃である。コープス・ロータスは蔓によって敵に組みついているとき、組みつき状態を得ないが、同じ標準アクションとして蔓の数だけ組みつきを維持しても良い。 コープス・ロータスは腐肉の近くに咲く小さな開花植物として始まり、十分な時間が与えられれば、信じられないほど大きく危険な化け物へと成長する。この恐ろしい植物は、敵をその胃へと引きずる前に打撃しつかむことのできる蔓を持っている。死体が豊富であるところでは常に見つけられるコープス・ロータスは典型的な森林地帯や湿地帯に加え、ダンジョン、遺跡、墓地、戦場でも育つことが知られている。 あらゆるコープス・ロータスはその中心に1つの膨らんだ花弁を有し、その花は蓮の花と似た形状である。花びらは血のように赤く、花の中心に酸性の大口が隠れている。異なる地方のコープス・ロータスは周囲の地形で優勢な植物に似ている傾向があり(彼らの異なった赤い花びらを除いては)、これによって自然の迷彩色が与えられるため、自然の葉の間に隠れることができる。コープス・ロータスの蔦は太く、獲物候補に伸ばすとき、狂ったようにのたうち回る。コープス・ロータスは、これらの大きな捕食植物を頻繁に囲んでいる死体――通常、彷徨ってロータスに近付きすぎその食道の中で死を遂げた動物と人型生物のもの――の庭から名づけられている。 静止している間コープス・ロータスは高さ8フィートに到達し、その葉は幅15フィートまで広がる。